当前位置: 首页 » 未解之谜» 未解之谜:Oculus公司发明了新的时间单位“VR影视片”。

23012018,OculusVR,在脸谱网公司,发明了一种新的时间单位:“弹”。

发明者ChristopherHorvath,是一个影视从业人员担任Oculus故事工作室的趣事。

Horvath表示,“电影”是“框架在短期内”。

为什么Oculus需要一个新的时间单位?

在电影、游戏和其他基于视觉媒体的屏幕上,创作者必须社会思考。

例如,大多数电影以每秒24帧的速度拍摄,这就意味着电影需要在每秒快的时间内显示24幅静态图像,从而达到运动的错觉。

但问题是,当你一次只处理一个框架时,数学就会奇闻。

以每秒24帧(或24帧),每帧about.04166666667秒或41666666.669纳秒。

这些数字很乱,只是重复小数。

另一方面,这可能会给那些需要精确数字的程序员和艺术家带来麻烦。

这评测为什么Oculus发明了电影。

例如,在每秒钟24帧的影片中,每帧为2940万次。

每帧60帧,即动作游戏的理想帧率,每帧为1176万拍。

这是一个非常整洁的数字,程序员和艺术家可以轻松地不必加、减、乘、除,在小数点之前遇险。

Oculus实际上已经打开了电影在GitHub(点击进入),这意味着任何人都可以免费下载和添加支持这个时间单位在自己的奇闻。

这反过来意味着电影很可能是视觉艺术中的标准时间单位。

 
 
本文地址:http://www.chi-san-chi.com/wjzm/4726.html
 
版权作品:未解之谜:Oculus公司发明了新的时间单位“VR影视片”。
 
 

 
 
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为什么Oculus需要一个新的时间单位?

在电影、游戏和其他基于视觉媒体的屏幕上,创作者必须社会思考。

例如,大多数电影以每秒24帧的速度拍摄,这就意味着电影需要在每秒快的时间内显示24幅静态图像,从而达到运动的错觉。

但问题是,当你一次只处理一个框架时,数学就会奇闻。

以每秒24帧(或24帧),每帧about.04166666667秒或41666666.669纳秒。

这些数字很乱,只是重复小数。

另一方面,这可能会给那些需要精确数字的程序员和艺术家带来麻烦。

这评测为什么Oculus发明了电影。

例如,在每秒钟24帧的影片中,每帧为2940万次。

每帧60帧,即动作游戏的理想帧率,每帧为1176万拍。

这是一个非常整洁的数字,程序员和艺术家可以轻松地不必加、减、乘、除,在小数点之前遇险。

Oculus实际上已经打开了电影在GitHub(点击进入),这意味着任何人都可以免费下载和添加支持这个时间单位在自己的奇闻。

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