当前位置: 首页 » 未解之谜» 未解之谜:光场技术制造商Lytro买VR内容开发商limiless

012018,26,剧院的VR体验内容和工具开发人员limiless加入Lytro开发的工具,可以直接结合游戏引擎技术和实时渲染。

就像之前的报道,Lytro是他们的光场定位为VR主要捕获导购。

公司研制的管道像捕捉现场生成的全合成光场的浸入和体积的示踪剂,和他们的下一步是支持现实生活和全合成光场相结合,以及实时计算机图形学。

该工作室的作品包括叙事虚拟现实自然地理,如收获,以及他们使用的工具包可以支持在虚拟现实中实时运行的工作。

通过整合Unity和Unreal引擎,Lytro的目标是帮助开发者不放弃灵异事件渲染内容的利用光场的优势的最佳利用(即互动)。

光场可以捕捉高质量的实时3D视频,或实现高质量的预呈现CGI的视觉效果,远远超出了实时渲染的质量。

技术的缺点是,由于光场是预先捕获或预渲染,它们不能立即响应输入,这意味着它们不能支持实时渲染热点以达到交互级别。

例如,在任何方向投掷球,然后它弹离地板;或呈现一个可以响应用户角色。

也就是说,光场在特定情况下的效果是极好的,但它不适合所有场景。

Lytro希望能帮助开发者在单个项目互换使用的光场技术和实时渲染,而不再需要光场技术的质量和评测渲染的互动之间选择。

在最近的一次会议上,我们看到,Lytro可以输入他们的“哈利路亚”光场为点云的形式统一,并使用统一的内部控制直接修改场景的外观。

他们还展示了一种简单而实用的在游戏引擎中使用光场的方法,例如在环境中直接组合文本、覆盖光场场景的一部分、编辑场景播放和合并多个光源场景。

虚拟现实环球被用来创建历史考古动漫新机中的叙事体验,这无疑是一个福音,这些新游戏(新游戏)引擎集成了虚拟游戏开发人员似乎同样会引起历史考古,因为它们可以将高质量的光场技术和高交互(高交互)性的实时渲染结合起来。

Lytro目前只提供工具的开发者的工作直接与公司。

 
 
本文地址:http://www.chi-san-chi.com/wjzm/4738.html
 
版权作品:未解之谜:光场技术制造商Lytro买VR内容开发商limiless
 
 

 
 
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就像之前的报道,Lytro是他们的光场定位为VR主要捕获导购。

公司研制的管道像捕捉现场生成的全合成光场的浸入和体积的示踪剂,和他们的下一步是支持现实生活和全合成光场相结合,以及实时计算机图形学。

该工作室的作品包括叙事虚拟现实自然地理,如收获,以及他们使用的工具包可以支持在虚拟现实中实时运行的工作。

通过整合Unity和Unreal引擎,Lytro的目标是帮助开发者不放弃灵异事件渲染内容的利用光场的优势的最佳利用(即互动)。

光场可以捕捉高质量的实时3D视频,或实现高质量的预呈现CGI的视觉效果,远远超出了实时渲染的质量。

技术的缺点是,由于光场是预先捕获或预渲染,它们不能立即响应输入,这意味着它们不能支持实时渲染热点以达到交互级别。

例如,在任何方向投掷球,然后它弹离地板;或呈现一个可以响应用户角色。

也就是说,光场在特定情况下的效果是极好的,但它不适合所有场景。

Lytro希望能帮助开发者在单个项目互换使用的光场技术和实时渲染,而不再需要光场技术的质量和评测渲染的互动之间选择。

在最近的一次会议上,我们看到,Lytro可以输入他们的“哈利路亚”光场为点云的形式统一,并使用统一的内部控制直接修改场景的外观。

他们还展示了一种简单而实用的在游戏引擎中使用光场的方法,例如在环境中直接组合文本、覆盖光场场景的一部分、编辑场景播放和合并多个光源场景。

虚拟现实环球被用来创建历史考古动漫新机中的叙事体验,这无疑是一个福音,这些新游戏(新游戏)引擎集成了虚拟游戏开发人员似乎同样会引起历史考古,因为它们可以将高质量的光场技术和高交互(高交互)性的实时渲染结合起来。

Lytro目前只提供工具的开发者的工作直接与公司。

 
 
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